|
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
![]() |
|
||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
|
||||||||||||||||||
![]() |
|
|||||||||||||||||||
|
Главная » Статьи
Статья от 2010
17.05.2010
О тонкостях оптимизации и детализации топологии моделей компьютерных 3д персонажейИли есть ли предел совершенству... Цель всё ближе... ... Это важно! | 00:35, alterone | 240 просмотров | Версия для печати
07.02.2010
И снова о мышцах и «правильной» полигональной сеткеИли на полпути к созданию реалистичного 3д персонажа, оптимизированного для анимации Оптимизированная низко полигональная 3д модель... Внимательно изучив схемы расположения оснвных мышц плечевого пояса (см. Костно-мышечная... Это важно! | 13:10, alterone | 259 просмотров | Версия для печати Статья от 2009
11.09.2009
Костно-мышечная система руки человека, и её влияние на внешние формы.Или сколько мышц работает, когда мы двигаем рукой… Мышцы, кожа и... полигональная сетка... Важность знаний по пластической анатомии для художника, рисующего человека, неоспорима! Но я уже говорил,... Это важно! | 13:23, alterone | 1298 просмотров | 1 Комментарий | Версия для печати
09.09.2009
Ближе к коже…Или что ещё нельзя сделать с помощью шаблонов… О компьютерной "коже" Для начала, опять, небольшое отступление в сторону особенностей восприятия... Это важно! | 08:55, alterone | 662 просмотров | Версия для печати
06.09.2009
Ближе к мускулам...Или о том, чего не сделать с помощью шаблонов... Приступая к изучению формообразующей костно-мышечной системы человека Кинематика, динамика и прочие... Это важно! | 19:46, alterone | 607 просмотров | Версия для печати
19.07.2009
Голова – всему голова…Или перед тем как приступить к «портретному» 3d моделированию. Топология 3д модели головы человека... Как ни странно, но каждый художник, по существу, лепит изображение,... Это важно! | 12:58, alterone | 2577 просмотров | Версия для печати
14.07.2009
Формы и позы…Или о том, как приходят к мысли, что без изучения мышечной динамики, ну ни как, не обойтись… Туловище человека и динамика... Моделируя низко полигональные шаблоны конечностей, мы,... Это важно! | 16:28, alterone | 1240 просмотров | Версия для печати
06.07.2009
Продолжая «разборки» с туловищем…Или попытаемся добиться «стройности» системы костей скелета… Скелет туловища и динамика... Изображение человека в движении – высший пилотаж для художника. Кто рискнёт поспорить с этим утверждением? Предварительные наброски сгибающихся... Это важно! | 18:49, alterone | 825 просмотров | Версия для печати
27.06.2009
О точках опоры…Или ставим всё на ноги… О костях и динамике ноги человека, и как эти знания могут помочь при моделировании Чтобы что-нибудь сдвинуть, надо, безусловно, на что-то опереться. Мы всё время... Это важно! | 19:14, alterone | 1002 просмотров | Версия для печати
22.06.2009
«Разборки» с туловищем.Или что из чего растёт… Скелет в процессе моделирования... Потренировавшись на куколке и попытавшись «шаблонизировать» верхнюю конечность обратимся, наконец, к «корням»…... Это важно! | 17:13, alterone | 1359 просмотров | Версия для печати
19.06.2009
Низко полигональный шаблон «правильной» формы руки человека.Или анимация как помошник в процессе моделирования... Не рановато ли анимировать... Некоторые нетерпеливые читатели могут спросить, зачем автор уделяет так много внимания анимации на самых начальных этапах... Это важно! | 19:15, alterone | 989 просмотров | Версия для печати
15.06.2009
Кинематика и форма…Или продолжаем знакомиться со скелетом руки человека… Динамика и моделирование... Знание кинематических особенностей работы суставов скелета человека, помогает художнику реалистически передать движение персонажа. Поза... Это важно! | 22:37, alterone | 1114 просмотров | Версия для печати
13.06.2009
О движении… внешнем и внутреннем…Или о том, как "динамические" 3d шаблоны могут помочь художнику Анатомия и функциональность кисти руки. Не секрет, что знание анатомии необходимо художнику, желающему правильно изобразить человека. Не секрет, так же, и то,... Это важно! | 15:53, alterone | 523 просмотров | Версия для печати
01.06.2009
Легко ли рисовать человека?Или рисует ли художник только то, что видит… Уже не основы... О «пользе» и «вреде» деталей. Рис. 1. Иллюстрация невозможности однозначной оценки «правильности» пропорциональных отношений при использовании фото в качестве референса. Я уже говорил, что,... Это важно! | 21:18, alterone | 1644 просмотров | Версия для печати
27.05.2009
От простого к сложному… от сложного к простому…На пути к компьютерной модели человека, или как что устроено… и зачем… Уже не основы... Кукла тоже модель человека... Папа Карло был шарманщиком… Это его друг Джузеппе всю жизнь изготовлял столы, стулья, шкафы и другую мебель. Сделать деревянного человечка для него не... Это важно! | 05:43, alterone | 960 просмотров | Версия для печати |
|
||||||||||||||||||
© 2007 - 2010 | Design by grandikos E-mail |
|
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||